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380 我的妈妈……

    ……
    「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」
    ……
    趁着决策时间还算充裕。
    罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。
    片刻之后。
    他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。
    只能天神们总能给他整出点新花样——
    通过这些补充规则。
    罗杰了解到。
    至少在桃源山。
    实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。
    也就是当下所展示的回合制。
    ‘回合制’的触发门槛其实并不低。
    但凡双方实力差距大点。
    就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。
    ……
    比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。
    就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。
    那个时候就没有进入战斗模式。
    ……
    又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。
    由于幼鹏的速度较快。
    普通的竹节虫缺乏反抗的余地。
    所以也是一击毙命。
    ……
    再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。
    罗杰虽然对他们发动了攻击。
    但后者心中似乎并无战意。
    故而便形成了「即时演算」的惊走场面。
    事实上。
    罗杰目前的视界里。
    左下方也有一个「逃跑」的选项。
    如果他现在选择逃跑。
    那么战斗也将直接结束。
    起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。
    ……
    只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!
    这玩意儿会扣取大量的声望。
    而作为未来的雷泽霸主。
    声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!
    不过这一点也暗暗提醒了罗杰。
    在接下来的发育过程中。
    他必须更加小心地选择对手。
    否则一旦开战。
    逃跑和战败的后果都是他无法接受的!
    ……
    “既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”
    “除此之外,先攻权应该也很重要。”
    值得庆幸的是。
    天鹏的先攻权非常高。
    哪怕在对对方有利的地形里。
    罗杰也能掌握先攻的姿态。
    于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。
    一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!
    数据栏上。
    ……
    「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」
    ……
    「命中成功!」
    ……
    「竹节虫怪的生命值-38%」
    ……
    「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」
    ……
    「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」
    ……
    「你还能使用一次普通攻击,是否执行?」
    ……
    「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’」
    ……
    「竹节虫怪的生命值-17%(当前45%)」
    ……
    「第二回合开始!你进入了防御姿态」
    ……
    「特殊地形判定中,你的防御效果减半……」
    ……(本章未完,请翻页)