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第二百一十六章 初现峥嵘的百度

    老周虽然也算是一时豪杰。
    可惜,当他出售3721,彻底错过了搜索市场的爆发期,这个时代大机遇后。
    此后就再也没有更好的机会了。
    老周后来从雅虎中国出走,再次创业。
    尽管奇虎360剑走偏锋,凭借“杀毒”闯出了一片天地,后来又以“安全”安身立命。
    但始终没有能够真正做大的核心业务,只能当个“二线玩家”。
    以隋波现在旗下易趣系的体量和布局。
    老周的实力,已经不需要视之为对等的对手了……
    相比收购3721这样的“小事”,还有太多需要隋波殚精竭虑去布局的“大事”!
    因为“离钱比较近”的原因。
    在国内,现在最火的是无疑是无线业务和网游业务。
    尤其是网络游戏。
    易趣二季度财报的发布,尤其是其中游戏业务一个季度的营收就高达亿(传奇营收亿,奇迹营收6000万),利润亿。
    这也再次让所有人把目光聚集到了“传奇”游戏上。
    按照IDC的统计数据,2001年中国网络游戏市场规模仅为亿元人民币,2002年规模达到了亿元,增长%。而2003年,这个市场创纪录地突破20亿元!
    换言之,“传奇”一款游戏,就占了中国网游市场50%的营收!
    而根据IDC预测,2006年网游市场规模更可能高达80亿元……
    一个“游戏”,带动了一个产业的发展!
    “传奇”游戏的巨大成功,使大量资本进入网络游戏产业淘金。
    据统计,2003年进入网络游戏市场的企业至少有80家……
    而网络游戏的产业链已经逐渐清晰:
    除了处于产业链上的游戏开发商、运营商以外,宽带运营商、渠道销售商、点卡销售商、相关媒体等,都在网络游戏的飞速发展中受益匪浅。
    更多的渠道商、更多的网络软件开发商加入其中并获得生存和发展的机会,也为网络游戏产业的发展奠定了坚实的基础。
    不过,“传奇”的成功也不是那么好复制的……
    现在国内的网络游戏,大部分还是代理韩国或者日本的产品。
    随着“传奇”的巨大成功,如今的代理及分成费用已经飞涨。
    原来拿一款游戏的代理权仅仅需要30万美元,而现在一般是100万美元,最贵的已经达到了300万美元。
    另外,目前国内大部分运营商还需要购置服务器等硬件,这对运营商来说也是一个很大的负担。
    再加上宣传费用、销售渠道以及树立品牌方面的资金投入……
    于是在这种情况下,
    继盛大之后,也有越来越多的游戏厂商开始和趣游(原易趣游戏事业群)公司联系,希望能进入易趣的“游戏运营平台”,借助易趣的资源,搞联合运营。
    隋波为了担心出意外。
    已经让张奕去韩国,(本章未完,请翻页)