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1337.目前技能汇总上(截止60级)

    目前技能汇总上(截止60级)
    三万多字的主角技能资料,一章感言最多只能发2万字,一章发不完,只能分成两章发了。
    最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。
    要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受%的伤害削减,高一阶则增加%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。
    而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
    1级技能:【重击】:1级。造成(25+*力量+*物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是秒。
    2级重击造成(35+*力量+*物攻)的伤害。
    3级重击造成(45+*力量+*物攻)的伤害。
    4级重击造成(60+*力量+*物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由秒降到秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
    5级重击造成(70+1*力量+*物攻)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。
    6级,造成(*力量+*物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。
    要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受%的伤害削减,高一阶则增加%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。
    而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。
    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
    僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成秒的僵直效果。
    失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
    2技:盾牌掌握
    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,(本章未完,请翻页)