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第55章 天使

    “我们预计会进行至少九种语言的本地化……”听到周旷这么说,底下的人开始思考为什么是九种语言,不过周旷没有给他们这个机会,立刻就补充道:“目前我们还在寻找合适的本地化翻译团队进行深度合作。”
    “对于国内的steam市场,我们还是比较有信心的。”
    “今年截至到目前为止,国产独立游戏在steam单一平台,销量超过一万份的游戏,平均销量已经较去年增加了40%左右。”
    “我预计国内玩家对于steam的认可度会持续增加。”
    江总听到这里点了点头,看来对方还是做了些准备,而不是脑子一热就开始做游戏。
    按照他的职业习惯来说,不做前期市场调研的项目就不配获得资金。
    至少对方目前的表现还没有让他失望。
    “而且就我们这款游戏来说,如果只是想要回本,只需要销售二十万份到三十万份就可以基本上确保这个目标。”
    “这么少?”
    另一名张总带着怀疑的眼神自言自语道。
    在南极互娱的人眼里,二十万份的销量也太少了吧!
    毕竟虽然他们不经常做买断制游戏,但是偶尔做的几个项目,销量也绝不止几百万了。
    当然,他们也不是通过steam这种游戏平台,更多依靠手机上的渠道,以及他们自有的社交平台进行宣发和销售。
    周旷自然没必要说谎,甚至他还算是比较保守了。
    《吸血鬼幸存者》的预计制作周期是六个月,成本没有他们想象的那么高。
    再加上不同地区的价格稍有不同,只要能在高价区多卖几份,钱自然就赚回来了。
    马途看周旷替他挡下了这几个麻烦的问题,递过去一个感激的眼神,继续开始展示ppt上的内容。
    当所有设计层面的东西讲过一遍之后,便是展示环节。
    而到了真正的游戏demo环节,在场的一众高层不禁还是露出了失望的表情,哪怕是牛铁明也是如此。
    毕竟,这个游戏看起来真的很简陋。
    过于简单的UI设计、无脑的游戏机制、再加上一个不怎么讨喜的画风,把之前两人讲解设计理念所带给几人的好感全部抵消了。
    付振平反倒是很满意,露出了一抹微笑。
    这才符合旷世游戏这家游戏公司的水平嘛!
    他们之前做的那款手游,就和眼前的这款游戏的质量一样,处处充满槽点。
    可惜了。
    毕竟南极互娱付出了很多东西,却只得到了旷世游戏5%的股份。
    他就算未来能在集团的架构精简之后回到母公司,这些损失也仍然会算在他们的头上。
    哪怕这都是那个愚蠢的牛铁明的责任。
    他斜视一眼牛铁明,嘴角微微下斜。
    什么狗屁名字,听起来就像是个蠢人。
    不过也还好他是个蠢人,才会站到自己一行人的对立面。
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