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第62章 谢谢你,死线

    周旷摆了摆手。
    他并不是这个意思,冯旗绝对在领导项目中尽心尽力了,这都是经验不足导致的结果。
    假如不是和巴西利奥交流过,自己也不可能这么轻轻松松地列出来这些问题。
    最主要的是他们这个团队没有制作3A单机游戏的经历。
    尤其是制作人冯旗。
    虽说冯旗拥有带领大团队工业化制作游戏的经验,但这终归是和制作顶级的3A单机游戏不同。
    即使这样,他也已经是国内最顶尖的游戏制作人了。
    因为国内压根就没有任何一个制作人,拥有带领团队制作3A单机游戏的经验。
    “这并不是谁的责任,而是我们团队还没有发展到那个阶段。”
    “我们对比国外的同行还有很长的距离要追赶。”
    “但这不是我们躺平、摆烂的借口。”
    “正是因为差距很大,我们才要奋起直追。”
    冯旗、杨纪、吴谦和三人虽然表情不一,但显然都深表认同。
    冯旗听着周旷继续说着他列出的问题,心中也是不禁升起钦佩之情。
    对方平时这么忙,旁人都几乎看不到他闲下来的时候,不仅要同时负责《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》两个项目,还要不断地去和其他公司应酬。
    为的就是他们能拥有充足的资源制作游戏。
    不施加压力、不插手管理。
    这已经是他认识的最佳管理者了,甚至有时候美好的都让他怀疑这一切是不是一场梦。
    但此刻,屏幕上一项项列出来的问题,像一把把箭射向了自己。
    他作为领导者不仅没能察觉这些缺陷,甚至还要等到老板自己说出来。
    冯旗下定决心,他绝不会让这种事发生第二次,今后游戏的任何方面都要向国外的顶级3A游戏看齐。
    绝不固步自封。
    ……
    ……
    ……
    “终于……”
    “完成了!!!”
    林慕凡扔下手中早就因为不停翻动而导致页角卷曲的策划案,疯狂庆祝着。
    他身边的同事要么跳起来手舞足蹈,要么和其他人抱在一起乱喊乱叫。
    是的,《吸血鬼幸存者》的本体终于完成开发了!
    这个项目经历了将近半年的开发时间,终于在周旷设定的最后期限前的三天,完成了本体的开发。
    周旷甚至有些怀疑,如果自己当初只给五个月的开发时间,他们说不定也能完成一样的进度、做出一样的游戏。
    死线确实是推进人类工作进度的最强驱动力。
    周旷本人也深有体会。
    不过,总之做完就好。
    没有必要把员工们往死里逼。
    此时的《吸血鬼幸存者》并不是原时空刚刚推出的那个版本。
    毕竟原时空的《吸血鬼幸存者》,身为作者无心插柳柳成荫的产物,打从一开始就是个非常简陋的临时作品。
    抢先体验版本的《吸血鬼幸存者》远远没有后来那么完善,却依然让玩家们玩(本章未完,请翻页)