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第103章 做回自己

    就这样,在周旷的安排下,《土豆兄弟》的开发时间被重新计算了。
    既然马途这个轻燕工作室的领导,认为有必要花时间重构框架,那么周旷会选择信任他。
    毕竟是他每天花至少十个小时在项目中,而周旷更多是在阶段性的成果出来之后,才会来看看。
    假如马途真的出现了决策错误,那他觉得这也是人之常情。
    没有人能够一直做出正确的决定,只要不一直犯错还一直不改就好。
    之前制定好的开发时间表彻底报废,马途需要和轻燕工作室的几名程序员先开个闭门会议。
    而具体的完成时间,得等轻燕工作室的程序们重构完框架之后再考虑。
    周旷自己倒是没有感到太多的失落,对于游戏开发来说,中途改变计划在所难免。
    人之常情。
    何况这也是一个工作室和一位领导者提高自己能力的必经之路。
    《吸血鬼幸存者》的利润完全足够支撑轻燕工作室开发好几年了,工资照发,奖金照给,对于周旷来说没什么压力。
    从资金上来说,绰绰有余。
    而另一边,旷世游戏本部的开发相当顺利。
    自从上次周旷和几位主要领导开会并反思了之后。
    冯旗已经修改并提高了第一张地图的环境和关卡设计质量。
    而且自那之后,冯旗仿佛打通了任督二脉,彻底进化了一般,他本人对于统筹关卡设计的能力大幅度提升。
    其他几张本来正在制作过程中的地图同样提高了设计质量,至少和修正后的第一张地图达到了同一水平。
    《幽冥山海》最开始的策划案中,一开始设定的是十五张地图,但是后来被削减到了六张地图。
    因为《幽冥山海》的策划案本就是按照《蟹蟹寻宝奇遇》的策划案魔改而来的。
    而周旷当初拿到《蟹蟹寻宝奇遇》的策划案时候,本来是准备按照它原本的策划案一比一魔改的。
    这其中也包括地图设计。
    但是计划永远赶不上变化。
    当初决定完成的十五张地图的内容量,还真不一定有现在的六张地图要来的多。
    随着《幽冥山海》项目组想做的东西越来越多,每一张地图的大小还有内容量全都被提升了不止一个量级。
    一张更比六张强!
    所以为了保持计划中的内容量不要过于臃肿,维持时间表变化不要太大,周旷和冯旗只能选择砍掉那些还没有制作的地图中优先度不太高的。
    虽然砍掉地图的决定做出的有些突然,对于已经预先投入精力设计地图的员工们来说,眼睁睁地看着自己付出的心血被放弃,很是心疼。
    但是他们也都理解这样做的必要性,与其贪多嚼不烂,将所有精力都用在现在已经开始制作的六张地图,将它们精心雕琢,可能才是最正确的选择。
    美术组在杨纪的带领下,同样在加班加点地制作美(本章未完,请翻页)