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第150章 伪游

    陶德熟练地操控手柄,从《幽冥山海》的开头开始游玩。
    周旷一开始还兴致勃勃地观看他游玩,但是没过一会,就开始打哈欠了。
    一方面,他都不知道看过多少人游玩《幽冥山海》了,不光是因为在旷世游戏内部测试的时候,他就已经观看了无数个版本,还因为他在游戏发售后去自搜了。
    是的,可能听上去有些无聊,但是周旷是真的很喜欢看主播还有玩家们夸奖自己的游戏。
    和以前观看其他玩家夸自己喜欢的还游戏不同,因为那终归是别人制作的游戏,自己就算再喜欢,最后还会感觉到腻,从而放弃自搜。
    而《幽冥山海》是周旷第一次真正地、在自己手下从零开始,完整地做出一部顶级3A单机游戏。
    游戏质量他不亏心的说,那是相当之好。
    他从没有和任何人显露出自己的态度,但他心里对这个项目感到十分骄傲。
    因此,自打游戏发售后,他就在疯狂地偷偷自搜,最喜欢的就是看到哪个主播发现了游戏里隐藏好的彩蛋和剧情,然后赞叹不已的样子。
    这是游戏开发者的巧思,为的是和玩家通过游戏,在某种程度上进行私人的沟通。
    游戏彩蛋这个东西,一开始就是为了这个目的而产生的。
    另一方面,陶德的游玩方式实在是……太中规中矩了!
    他没有任何华丽的操作,和许多喜欢疯狂追击的玩家不同,他就喜欢稳扎稳打地防守反击。
    而这种战斗方式,在《幽冥山海》这款魂游中显得十分有效,他非常轻松地就初见杀了作为“新人杀手”的鲛人boss。
    并且到现在为止还没有被击杀。
    陶德不受苦,周旷反倒是失了兴致。
    这就仿佛是精心策划了恶作剧,对方却根本不上当一样。
    “战斗手感很好,打击反馈很真实,战斗方面是这款游戏的强项。”陶德一边游玩给出自己的评价。
    周旷也点了点头,没有说话。
    他当然知道对方说的是对的,因为这对他来说,是句理所当然的话。
    只要是一款优秀的魂游,战斗部分就一定是游戏的强项之一。
    魂游毕竟是动作游戏,如果战斗做不好,那怎么能叫优秀呢?
    剧情写不好的角色扮演游戏,算优秀吗?
    节奏识别做不好的音游,能算优秀吗?
    平衡性做不好的卡牌游戏,又能叫优秀吗?
    “不过,我不喜欢你用的这个虚幻引擎。”
    听到这句话,周旷抬起头看向陶德,对方仿佛什么都没发生一样,继续游玩着游戏。
    他皱了皱眉头,虚幻引擎?
    “为什么?”
    周旷直截了当地问了出来。
    “虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来说,有点喧宾夺主了。”
    “玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”
    “虚幻引擎的效(本章未完,请翻页)