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第166章 对吗

    “咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”
    一名职位比较高的编辑开口道。
    “我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”
    主编也一锤定音,拍板了下来。
    那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。
    米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。
    而这其中自然是没有《幽冥山海》的。
    其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。
    只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。
    负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。
    这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。
    不过最后IGN的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。
    其他的欧美游戏媒体也和IGN差不多,都没有将《幽冥山海》放入TGA年度最佳游戏的名单。
    只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。
    他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。
    欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了更多的尊重。
    霓虹作为TGA评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。
    亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。
    当时间走到TGA提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开IGN的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。
    结果一片哗然。
    TGA年度游戏。
    没有《幽冥山海》的名字。
    年度最佳指导。
    依然没有。
    最佳艺术指导。
    没有。
    最佳动作游戏。
    没有。
    最佳音乐、叙事、RPG游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名!
    《幽冥山海》居然只获得了一个最佳音效设计的提名!
    何其讽刺。
    在TGA宣布提名名单之前,还有很多华夏的玩家幻想着,最终能够夺得几个奖项。
    一个挺稳的,两个可以争取,三个就太棒了!
    在他们看来,最稳的自然就是艺术指导奖了。
    毕竟《幽冥山海》那诡谲的暗黑美术风格,能让第一次游玩游戏的人连眼睛都挪不开。
    这样的艺术水平,还能拿不到最终的最佳艺术指导奖?
    玩家们搜索了本年度能够和《幽冥山海》竞争的游戏,的确有许多画面不错的游戏,但是能够综合技术力和艺术性的游戏,屈指可数。
    要么是工业实力强劲,但是艺术风格上(本章未完,请翻页)