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第179章 这就用出去了?

    靠在椅子上,歇会,
    陆明拧开一罐可乐,靠在椅背上,点开蒸汽社区的热帖榜。
    果不其然,
    《剑烬孤岛》相关词条,已经刷屏。
    不止平台热搜榜单,全网游戏区、直播区、二创区、视频剪辑区,全是它。
    “盟主争夺,百人江湖。”
    “血战成空,孤岛为墓。”
    “最美的地图,最狠的战斗。”
    各路吹爆的帖子层出不穷:
    “这是我玩过最流畅的近战游戏!”
    “钧天殿的剑意太帅了吧,就是连招有点难打!”
    “轻功做得真好,一步一跳一壁走,居然还能反杀!”
    “真的,躲在树上偷人头太爽了,我好几把都是这么玩的!”
    “99也太值了!强烈推荐!”
    “……”
    陆明随意看了看,好评还挺多的!
    目前看来,北山这游戏弄的不错!
    下班下班!
    陆明收拾东西,下班走人。
    到了晚上,《剑烬孤岛》的评论和热度更多了,
    不过。
    好评归好评。
    陆明也很快就翻到了吐槽的地方,
    也就是各大抱怨、求生、吐槽专区。
    一进去,画风就变了:
    “这个游戏的技能判定我真是服了,我刀都砍出去了,还能被打断?”
    “不是……我刚落地就死了,我只想知道,飞我那一脚的兄弟,你用的是啥招!”
    “其实,论打斗,我真觉得《洪荒不设防》更有感觉!”
    “操作太难了,我根本看不清对方的连招动作是怎么发出来的!”
    “老银币真的太多,我这种手残根本混不到后期。”
    “建议出个手残模式!可以一键放大招,我不想再被人像拖布一样扫来扫去了!”
    “玩一下午没赢过!难受,不玩了!……”
    “说实话,这游戏你要考虑的有点多,你得会反打、会轻功、会连招、会判断对手攻击范围、还得看地形判断毒圈走势。”
    “……”
    陆明看乐了。
    果然,和他一样体验的人不在少数,手残才是大多数玩家的现状!
    “这也太真实了。”
    当然,也有人试图缓和讨论氛围。
    “是有点难,但是真的有意思。”
    “以前玩武侠游戏,总感觉全是剧情,全是门派叙事,打架就是看动画。”
    “但《剑烬孤岛》真的把打架做到了极致。”
    “什么轻功、架招、出手顺序、战斗节奏……你能打出来,那种成就感是别的游戏给不了的。”
    另一条:
    “建议不要把这游戏当成常规竞技玩。”
    “这游戏虽然对新手不是很友好,但是你练一练,熟悉了,就会好很多!而且,目前虽然门派选择很多,但是我建议大家先练好一个!”
    陆明靠着椅背,嘴角一直挂着笑。
    这些评论说的其实没什么问题,
    《剑烬孤岛》确实有一定的上手难度,
    毕竟一款游戏,是很难照顾到所有人的,
    而且,陆明心知肚明。
    这种对高(本章未完,请翻页)