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第248章 都末日了还要打蚊子?

    补充?
    那肯定有啊!
    早等着你问我了!
    不然让你们这游戏万一跑偏了变成团队竞技,默契大考验,机甲情侣对对碰的那种游戏咋办?
    所以,这游戏,一定要优化!
    就你们之前说的这些……那还不够。
    这游戏,如果只是乖乖地搞合作打怪,那就太正常了。
    真正的艺术,永远藏在细节里!
    于是——
    陆明轻咳一声,站了起来,环顾教室一圈。
    学生们刚刚才经历一场热血沸腾的头脑风暴,一个个神采飞扬、满脸骄傲。
    “大家都说得不错,今天定的方向很有潜力。”
    “不过,我这边还有几个优化建议,想请大家参考一下。”
    一听到陆总亲自补充,学生们顿时肃然起敬,全神贯注。
    梁聪坐在一侧,神情微动。
    “陆总要出招了。”
    “陆总说的参考,那肯定就是指导性意见!”
    陆明缓缓扫了一圈,然后淡淡地说道:
    “我想,这游戏中我们可以设置一个负重系统。”
    “每个玩家,在捡装备的时候都有严格的负重上限,不能想捡什么就捡什么!”
    “比如先设个50公斤。”
    “动力组件一块就15公斤,结构板20公斤,武器系统25公斤,装组件25公斤,支撑骨架10公斤。”
    “你捡多了,走不动。”
    “你想带大炮,就得舍弃推进器。”
    “你要机动性,那火力就得割掉。”
    “游戏世界里,没有什么打包带走。你想强,就得断舍离。”
    全场哗然!
    也有一些学生点头认同。
    “明哥,你这样的话,就显得……很真实?”
    陆明点头:
    “就是要真实。”
    然后,他话锋一转:
    “还有一点。”
    “我建议我们给地图加入一种……环境性干扰元素。”
    梁聪一愣:“环境干扰?是天气吗?”
    “星际风暴?”
    “不,是生物。”
    陆明慢条斯理地道:
    “具体说就是……”
    “你想啊,一片废墟之地,肯定有大量的污染和变异。”
    “所以啊,这个世界上早就拥有了在冬天也可以生存的机械蚊子!还有机械苍蝇这类小型杂兵单位。”
    “它们不会致命,一巴掌就能拍死。”
    “但它们烦。”
    “超烦。”
    “飞在你头顶上,嗡嗡嗡绕一圈,忽然冲脸。”
    “尤其你在建机甲、捡资源的时候,它就来叮你、撞你、挡你。”
    “打一下就能拍死,但你刚打掉一个,第二个就飞来了。”
    众学生:……
    机甲游戏加机械蚊子?
    谁闲得这么无聊?
    是弥补冬天或者是末世中没有蚊子的空白吗?
    “这不是玩游戏,这是玩心态啊……”
    “一个机甲游戏,干嘛整这种烦人的东西?”
    “蚊子?苍蝇?我们不是在战斗吗?是跟敌人打仗,不是跟虫子抢地盘吧!”
    “就是啊,这个游戏听起来是正经热血流啊(本章未完,请翻页)