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第343章 城市电竞赛

    几天后。
    关于“老兵装备BUG”的讨论,依旧在各大平台持续发酵。
    不过讨论度也是稍稍的降低了一点,
    更准确来说,是“热度还在,但没有人把它当成BUG了”。
    最初兴师动众地喊“官方快修复”的那几个玩家,已经集体沉默,甚至在后续楼层里补了一句:
    “我撤回,我错了,这不是BUG,这是特色。”
    “我现在专练老兵带装了,根本停不下来!”
    更有甚者,直接开始在B站做老兵配装视频教学,标题都起好了:
    【贫民必看!如何一章练出十个装备老兵!】
    【PVE主线难打?用这套装备兵,炸穿敌后!】
    【我怀疑这游戏暗藏RPG基因!】
    【装备给谁?步兵、刺客、投弹兵,能升老兵的全养着!】
    还有一个视频平台的主播发布了实录剪辑。
    因为在任务模式中,
    后面的关卡难度会很大,
    该玩家通过不断的不同装备+不同老兵的组合,顺利通关。
    顿时吸引了许多人的注意,
    “我愿称之为最有趣的设定!”
    “这居然是个步兵?!”
    “策划看到了没?快点加个老兵图鉴系统!”
    “有没有最佳搭配的攻略来一份?”
    “感觉带了装备后的老兵,我都有点舍不得让他上战场了!”
    而就在这个视频爆火的当天,又有一个讨论帖顶上热搜:
    【关于老兵系统的合理性研究:我认为这不是BUG,而是埋藏很深的战役玩法精髓。】
    发帖人显然是个学究型玩家,
    直接站出来发了个长帖,洋洋洒洒列出【装备老兵】存在的八大好处!
    其中,排名第一的理由居然是:
    “大大提升了策略维度,打主线更有方向感,不再是无脑堆兵。”
    “以前主线任务只能靠传统兵种互补,现在练几个老兵出来,装备一上,直接变成功能兵种,像什么‘高机动蒸汽车’、‘血牛型刺客’都能整出来。”
    而在第十几章的关卡中,有一位老哥发帖说:
    “如果没有装备兵,这一章最后的破口战我根本过不去!”
    “后面那波鲸渊异种突然冲锋,带着爆炸感染机制,一口气炸掉我四个据点,真顶不住。”
    “我是把十几个本来是刺客的兵种,培养成老兵,统一塞了个‘厚重甲板’直接突击到后排,顶着攻击坚持了好久才把敌方远程兵清理完!!”
    “PVE任务本身难度就高,再加上资源紧张,指挥官走位又有限,如果不能让士兵灵活佩戴装备,那这关根本不是人打的。”
    陆明看着这些评论,直接在心里低吼了一声。
    “好家伙!你这是一点分析瓶颈都没有的啊!””
    他翻了翻其中一篇长文,开头是这么写的:
    “我一直认为,真正优秀的RTS游戏,应该具备一定的育成维度。”
    “《大明敕令》在保持即(本章未完,请翻页)