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第252章 我疯起来!连自己都砍!

    “还真有点关系。”
    黎雪闻言,表情有些古怪,轻声道:“我稍微找猎头了解了一下,听说是新官上任三把火,易游游戏的CEO裁掉了小半个游戏部门,几个专门负责2D游戏的项目组,不赚钱的游戏项目组,还有部分带有实验性质的项目组。
    甚至……还包括了他们内部自研引擎团队。”
    “嗯???”
    唐瑶听到这话,动作猛地一顿,有些错愕地抬起头来:“这是干嘛?给自己一拳?”
    先不说其他的。
    内部自研引擎团队也砍?
    自研游戏引擎的成本是极高的。
    哪怕是那种小型团队基础性的引擎,如果不追求通用性,成本都是数亿往上的。
    就更别说大公司的游戏引擎了。
    当然。
    如果是拿开源引擎稍微改改的不算。
    而且这东西最麻烦的还不是钱,而是技术。
    前期投入后,还要稳定的迭代和升级。
    不然也白搭。
    唐瑶前世的EA,随着DICE的技术人员离职,寒霜引擎就垮了,旗下部分工作室甚至都开始使用虚幻了。
    可以说。
    引擎开发就是个长期的过程,做出来之后还要继续升级,只要立项了就要源源不断的投钱。
    这玩意一般来说,只有大厂能做,因为只有使用它的产品够多,才能得到足够的回报,用它做的游戏少了就纯变成技术积累了。
    所以有没有自研引擎,事实上就是是否是大厂的一个标志。
    大厂才有这种需求以及投入研发的决心和底气。
    毕竟说到底,游戏引擎就是造轮子,本身是为了方便游戏制作,如果是几款游戏,那不如使用商业引擎来的划算。
    唐瑶就一直没想过什么自研引擎。
    因为没必要。
    Avalon本身没什么技术积累。
    而且这方面的人才实在是不好找。
    如果唐瑶真要自研一个跟现在商业引擎质量差不多的游戏引擎,还要好用,那可太难了!
    因为这东西太吃技术积累和科研了,你让Avalon再研究个五六年还差不多。
    五六年。
    那还不如直接用商业引擎。
    而易游毫无疑问有这样的需求,也有这样的能力去自研。
    只是。
    砍了?
    不是。
    这是放弃了吗?为什么?
    唐瑶好奇地看向黎雪:“他们引擎不行吗?”
    “不。”
    黎雪轻轻摇头:“听说是……那位新的负责人觉得自研引擎太费钱了,马上就是手游时代了,PC端,主机端的游戏引擎毫无意义,而且易游这方面的游戏本身就不多,还要源源不断的投钱,太浪费了。”
    唐瑶听到这里,更错愕了:“这……也太短视了吧?这投入了多少钱啊!?直接砍了?”
    “嗯……听说那位金风是现在易游掌舵人的弟弟,大概也是为了清除上一任CEO的影响吧,毕竟听说原先的负责人,曾经一度想联合制作人(本章未完,请翻页)