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第272章 那么多人?

    毫无疑问,《炉石传说》探险者协会版本的上线,取得了巨大成功。
    这份成功,并非Avalon单方面的宣告。
    而是由玩家海啸般的热情自发铸就的……并清晰地传递给了整个行业。
    冒险模式的加入。
    新卡牌新机制的加入。
    天梯环境百花齐放。
    这些都成为了玩家们夸赞的点。
    特别是冒险模式。
    当初Avalon完全没有宣传其的存在,玩家主要的关注点都在披露的新卡牌新机制上,谁也没想到,版本更新第一时间登录游戏,还会有这么一个意外之喜。
    没错。
    探险者协会,是这里《炉石传说》的第一个冒险模式。
    其实唐瑶前世炉石传说的第一个冒险模式是纳克萨玛斯的诅咒,而第二个则是黑石山的火焰,再之后才是探险者协会和卡拉赞之夜。
    只是。
    当初唐瑶考虑到无论是纳克萨玛斯的诅咒,还是黑石山的火焰。
    两个冒险模式的分区和其中的首领大多都来自于《魔兽世界》。
    本来游戏就采用碎片化叙事了。
    这时候再推出这两个冒险模式,估计很容易就会让玩家们混乱。
    所以最后她还是放弃了制作的念头。
    但探险者协会不一样。
    探险者协会算是《炉石传说》反哺魔兽世界的开始,总共五张橙卡,除了铜须是魔兽世界知名冒险家外,其他四位全为原创角色。
    而这些角色是在炉石之后,才陆陆续续加入到魔兽世界中的。
    这就让这些角色和魔兽世界本身世界观关联性并不大。
    而且最重要的是,游戏已经公测很长一段时间了,经过玩家们不断的讨论深挖,炉石传说背后碎片化的艾泽拉斯已经逐渐在玩家群体中有了名气。
    很多东西接受起来也变得容易得多。
    这再加上冒险模式的故事本身结构比较简单,不像黑石山一样,跟脚男们息息相关。
    所以。
    唐瑶就把探险者协会的冒险模式排上了日程。
    而最后的结果嘛。
    看起来相当不错!
    主要是好玩不说!通关还能获得一堆卡牌!玩家们觉得实在太良心了!
    这再加上这个版本每个职业都有出色的卡牌,平衡性还极其好。
    同时还不缺创新性,发现机制极大地增加了游戏的可玩性和策略性,当然还有不确定性和趣味性。
    这一下子就把本来就在垂直卡牌游戏领域大杀特杀的《炉石传说》,一下子抬到了全新的高度!
    新版本上线后。
    讨论开始陆陆续续增加。
    虽然不至于说压过《地下城与勇士》,但确实引来了一大波玩家关注。
    玩家的赞誉,开始如同潮水般涌向各个角落。
    “神了!上线才发现还有个冒险模式!Avalon藏得够深啊!”
    “通关送卡!还送雷诺!太良心了!”
    “每个首领技能都脑洞大开啊,玩起来太有趣了,PV(本章未完,请翻页)