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第294章 奖项

    十一月。
    来自极地大陆气团的寒潮,如同一位不速之客,粗暴地掠过北方的钢铁丛林,终于抵达到了南方都市,受此影响,城市精心修剪的绿化带,在未雪时节呈现出一种奇特的过渡之美——常绿乔木依旧苍翠,落叶乔木则早已褪尽繁华,只剩下倔强的枝桠刺向灰蒙蒙的天空,既有秋日残留的萧索余韵,又昭示着凛冬将至的序曲。
    南方继春夏秋共存的魔幻感后,又一奇景也出现了……莫名其妙突然入冬。
    昨日尚觉微凉,今日便寒风刺骨,冬天直接糊脸了。
    而也是在这寒流突袭的十一月初……《逃生》也如同突袭一般,突然登陆了全球两大主机平台MercuryStation和PONG。
    是的。
    这就是这个世界的两大主机平台,唐瑶一开始听到他们的名字,真的很想吐槽……
    而了解他们的经历后……更想吐槽了。
    前者,一副世嘉秽土转生,然后和索尼结合生出来的儿子似的,而后者……更是离谱,乒乓?雅达利是吧?
    什么平行世界时间线的收束!
    不过后来,在这个世界呆得久了,吐槽归吐槽,她也习惯了。
    甚至感觉这两家名字叫起来朗朗上口……
    言归正传。
    虽然唐瑶觉得这两个主机平台的名字有些奇怪,但这里的玩家显然不会这么觉得……而她的想法也无法影响到《逃生》在这两大平台上掀起的热度。
    其实单机游戏的发售日期选择,是一件很麻烦的事……要综合市场策略,开发周期与竞争环境来抉择。
    比如说年底旺季,是头部3A大作争夺年终消费市场的战场,中小型作品极容易被淹没,所以要尽量避开。
    而来到春季窗口,玩家消化完年底的游戏后需求回升了,一些次量级大作就会登场了。
    竞争较弱,适合创新IP试水的时间段,反倒是暑假档。
    因为这个档期确实很少有大作。
    当然,这只是玩家大致的消费周期,具体还要考虑游戏完成度,营销节奏,平台销售规律等等。
    不过毫无疑问。
    年底确实是3A大作扎堆出现的时间段。
    而《逃生》在这其中,算得上名不见经传。
    这里也是有年货游戏的。
    只是。
    哪怕如此,哪怕Avalon选择了这样的发售窗口。
    《逃生》依旧脱颖而出了……
    北美玩家在各种枪车球的轰炸下,还是注意到了这么一款‘小品游戏’。
    而当无数玩家,蜷缩在温暖的客厅里,试图用新游戏来驱散窗外的严寒的时候,却一头撞进了《逃生》那座比严冬更刺骨的精神病院。
    顶级画面带来的沉浸感,在大屏的加持下达到了极致,夜视镜头的晃动,粗重的喘息,黑暗中突然逼近的扭曲阴影……让无数玩家在温暖的家中惊出一身冷汗,尖叫声和手柄砸在沙发(本章未完,请翻页)