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第46章 秘境规划

    新秘境?
    冒险家兴趣果然直接拉满!
    猪王:“奇迹城创建才多久,第二个秘境就开始规划了?”
    孤狼:“太快了吧!”
    明月照雪立刻代表冒险家问:“领主大人,奇迹城的第二个秘境是什么样的,可否为我们提前透露一些信息?”
    猫萌萌:“是全新设计的丧尸关卡吗?”
    羊毛战士:“跪求爆料啊!”
    “……”
    齐老板会主动挑起话题。
    就是为了提前给冒险家们透一点信息。
    如此才能更好的忽悠这帮家伙,为领地开创第二秘境努力冲锋陷阵。
    “新秘境制作时机尚未成熟,暂时处于保密状态,但可稍微透露一点预估。”
    当众冒险家伸长了脖子、竖起耳朵听。
    齐霁继续说:“奇迹城的第二秘境、乃至以后所有秘境,不会出现丧尸类怪物!”
    冒险家都是一愣。
    黑石锤王纳闷:“不打丧尸打什么?这不是奇迹城最大的特色所在么!”
    “虽然奇迹城未来会创造很多秘境,但绝不会有素材复用、元素重复的情况,每一个秘境都将风格迥异与众不同!”
    齐霁承诺道:“本领主永不制做换皮秘境!”
    此言一出。
    众人皆惊呆。
    话说得这么满?
    完全不怕回旋镖的吗?
    这年头完全不换皮、不复用素材怎么可能啊!
    冒险家们会这么想也很正常,他们的认知只局限于自己的眼界,自然没有见过真正顶级的天才领主,更别说齐霁这种超乎常理的存在。
    关于未来秘境规划。
    齐霁早一开始就想好了。
    他所面临最大的问题是,优质素材太多,而核心数量太少。
    为最大限度发挥优势。
    必须整合手中的资源。
    齐霁计划将同类型的素材,全部进行缝合与融合,每种类型与画风的秘境只需要打造一个就够了。
    比如“末日狂潮”。
    这就是专门融合生化丧尸类、射击生存类游戏的秘境。
    当前已经融合《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。
    不仅如此。
    所有沾边的玩法。
    比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。
    大多数射击类游戏都能融入其中。
    而这些素材数量何其多?所以理论上更新会源源不断,总有新玩法、新章节,全新资料片,潜力耗之不尽!
    第一个秘境如此!
    未来秘境做法同理。
    齐霁会努力激活更多灵感结晶。
    所获同类素材都将用于填充打造一个秘境。
    每一个秘境都会长时间不断的更新,随着奇迹领的成长而成长,随时保持新鲜感与活力,永远不会随着时间而冷却淘汰。
    齐霁的目标是。
    让每个秘境的受众、每种风格的爱好者,都能找到喜爱的秘境且永远保持期待!
    这些秘境。
    可按画风分类。(本章未完,请翻页)