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第64章 剧情

    没做功课的关系。
    忘川散人十五分钟就被丧尸偷袭而死。
    郁闷,但来都来了,继续排队挑战,今天必须调查个清楚!
    他毕竟是个经验丰富的二阶冒险家,这不仅意味着起码拥有10点精力,更意味着有着更加丰富的冒险经验。
    忘川散人排队过程中,偷偷窥屏观察其他冒险家,从而吸收经验快速进步。
    先后失败了三次后。
    第四把就顺利通关了。
    “这秘境的战斗……还真是有点爽!”
    这是最直接的感受。
    与其大多数冒险家不同的是。
    狂潮独特的世界观、丧尸怪物是很吸引人。
    但是。
    相比二者。
    有一样东西更加吸引他。
    正是奇迹城独有的特殊武器:枪械!
    忘川散人认为……这些机关类武器有一种迷人的独特美感!
    既是精密高效武器又是有趣玩具,每次射击都能产生强烈正反馈,让他产生非常好的使用体验!
    优雅!
    高效!
    暴力!
    正是男人最浪漫的玩具!
    这个秘境世界有多少种枪械?
    如果能搞几把出来收藏就太好了!
    而枪械与丧尸。
    更是绝配。
    哪怕这秘境啥都没。
    光是打枪就能玩好些天。
    忘川散人不得不承认自己开始上头了!
    奇迹城秘境爆率颇高,挑战四次就刷出两件物资,外加一道通关时爆出的精魂,而无论基础物资、还是贵重的精魂都有独特性。
    丰厚的回报将成为冒险家选择奇迹城又一个重大理由!
    若后续秘境内容的制作始终能保持水平,这个秘境肯定会在黑石镇继续风靡,有可能会对天云城造成不小影响与冲击。
    不过如果非要给奇迹城挑刺。
    忘川散人也能找出一些不足之处。
    奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。
    何为恶意设计环节?
    这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。
    这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。
    可大幅增加冒险家的试错次数。
    增加秘境的运营寿命。
    忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。
    终究太年轻了啊!
    理想主义的领主他见过。
    只不过非常遗憾结局都不太好。
    天赋再好、灵感再多,也会有耗尽的时候。
    虽然站在冒险家的角度,他很欣赏这样精益求精的作品。
    但从领主与领地的角度来说。
    一个成功的秘境并不一定是好玩的秘境。
    而在于能长时间持续不断运营,为地下城源源不断输送资源,最好让冒险家形成依赖、不断投入沉没成本,最后不得不犹如按时上下班般完成例行任务。
    这一点。
    天云(本章未完,请翻页)